Подсказки для урока с самолетом

  1. Сделайте так, чтобы самолет летел вперед, а не назад!

Подсказка: Vector3.back заставляет объект двигаться назад, Vector3.forward заставляет его двигаться вперед.

2. Сделайте так, чтобы скорость полета стала меньше!

Подсказка: Если вы умножите значение на Time.deltaTime, оно изменит его с 1x / кадр до 1x / секунду.

3. Сделайте так, чтобы при тангаже самолет производил наклон в ту сторону, в какую указывает пользователь!

В скрипте самолета, в Update() назначьте переменную, например, verticalInput.

4. Смените положение камеры, чтобы вам было удобно!

Подсказка: Для положения камеры попробуйте X = 30, Y = 0, Z = 10, а для вращения камеры попробуйте X = 0, Y = -90, Z = 0

5. Сделайте так, чтобы камера следовала за самолетом!

Подсказка: В скрипте камеры назначьте смещение new Vector3(30, 0, 10)

6. Напишите скрипт для вращения пропеллера самолета!

Подсказка: Есть дочерний объект самолета "Propeller" - вы должны создать новый скрипт для пропеллера и заставить его вращаться каждый кадр вокруг оси Z.

Last updated