> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://lahmeneffa.gitbook.io/dopolnitelnaya-realnost/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://lahmeneffa.gitbook.io/dopolnitelnaya-realnost/podskazki/podskazki-dlya-uroka-s-samoletom.md).

# Подсказки для урока с самолетом

1. Сделайте так, чтобы самолет летел вперед, а не назад!

{% hint style="warning" %}
Подсказка: Vector3.back заставляет объект двигаться назад, Vector3.forward заставляет его двигаться вперед.
{% endhint %}

2\. Сделайте так, чтобы скорость полета стала меньше!&#x20;

{% hint style="warning" %}
Подсказка: Если вы умножите значение на Time.deltaTime, оно изменит его с 1x / кадр до 1x / секунду.
{% endhint %}

3\. Сделайте так, чтобы при тангаже самолет производил наклон в ту сторону, в какую указывает пользователь!

{% hint style="warning" %}
В скрипте самолета, в Update() назначьте переменную, например, verticalInput.
{% endhint %}

4\. Смените положение камеры, чтобы вам было удобно!

{% hint style="warning" %}
Подсказка: Для положения камеры попробуйте X = 30, Y = 0, Z = 10, а для вращения камеры попробуйте X = 0, Y = -90, Z = 0
{% endhint %}

5\. Сделайте так, чтобы камера следовала за самолетом!

{% hint style="warning" %}
Подсказка: В скрипте камеры назначьте смещение new Vector3(30, 0, 10)
{% endhint %}

6\. Напишите скрипт для вращения пропеллера самолета!

{% hint style="warning" %}
Подсказка: Есть дочерний объект самолета "Propeller" - вы должны создать новый скрипт для пропеллера и заставить его вращаться каждый кадр вокруг оси Z.
{% endhint %}
