Проект с AR плоскостью
Last updated
Last updated
Наши проекты мы будем начинать с объектов по умолчанию (камеры AR). Если вы пропустили момент, как добавлять AR камеры и настраивать проект под AR, то рекомендую пройти предыдущий урок.
Создадим AR plane manager, который будет отвечать за отображение наших трех плоскостей в пространстве.
Создадим свою плоскость для более правильного отображения в реальности:
Даем произвольное имя этой плоскости:
Разместим, получившуюся плоскость по центру, для этого обнулим все координаты позиций этого объекта:
Добавим AR компоненты для этой плоскости:
Добавим компонент, отвечающий за прорисовку границ нашего объекта:
Настроим компонент Line Render. Настроим цвет границы, толщину границы.
Добавим сглаживание углов
Снимаем галочку Use world Space
Убираем тени
Выбираем стандартный материал:
Отлично! Теперь создадим прозрачные свойства для нашей плоскости. Для этого необходимо создать прозрачный материал и применить его на нашу плоскость. Для организации файлов нашего проекта создадим папку, где будем хранить все материалы нашего проекта. Паку назовем Material.
Внутри папки создадим материал
Переименуем и дадим свободное название:
Зададим свойство прозрачности "Transparent"
Установим прозрачный цвет
Добавим наш материал, который только что получили к нашей плоскости:
Добавим нашу плоскость в AR session origin для того, чтобы она отображалась на телефоне.
Отлично, теперь строим проект и смотри что получилось