Проект с AR плоскостью

Наши проекты мы будем начинать с объектов по умолчанию (камеры AR). Если вы пропустили момент, как добавлять AR камеры и настраивать проект под AR, то рекомендую пройти предыдущий урок.

Создание простого проекта AR

Создадим AR plane manager, который будет отвечать за отображение наших трех плоскостей в пространстве.

Создадим свою плоскость для более правильного отображения в реальности:

Даем произвольное имя этой плоскости:

Разместим, получившуюся плоскость по центру, для этого обнулим все координаты позиций этого объекта:

Добавим AR компоненты для этой плоскости:

Добавим компонент, отвечающий за прорисовку границ нашего объекта:

Настроим компонент Line Render. Настроим цвет границы, толщину границы.

Добавим сглаживание углов

Снимаем галочку Use world Space

Убираем тени

Выбираем стандартный материал:

Отлично! Теперь создадим прозрачные свойства для нашей плоскости. Для этого необходимо создать прозрачный материал и применить его на нашу плоскость. Для организации файлов нашего проекта создадим папку, где будем хранить все материалы нашего проекта. Паку назовем Material.

Внутри папки создадим материал

Переименуем и дадим свободное название:

Зададим свойство прозрачности "Transparent"

Установим прозрачный цвет

Добавим наш материал, который только что получили к нашей плоскости:

Добавим нашу плоскость в AR session origin для того, чтобы она отображалась на телефоне.

Отлично, теперь строим проект и смотри что получилось

Last updated