Создайте место появление животных
Last updated
Last updated
Если мы собираемся делать все это сложное порождение объектов, у нас должен быть специальный скрипт для управления процессом, а также объект для его использования.
В иерархии создайте пустой объект с именем "SpawnManager"
Создайте новый скрипт под названием «Spawn», прикрепите его к объекту "SpawnManager" и откройте его
Объявите переменную GameObject[ ] animalPrefabs;
В Инспекторе измените размер массива в соответствии с количеством животных, а затем назначьте своих животных, перетащив их из окна Проекта в пустые слоты: Убедитесь, что вы перетаскиваете их из окна Проекта, а не из Иерархии! Если вы собираетесь порождать объекты, вам нужно убедиться, что вы используете Prefabs, которые хранятся в окне Project.