Создайте место появление животных

Если мы собираемся делать все это сложное порождение объектов, у нас должен быть специальный скрипт для управления процессом, а также объект для его использования.

  1. В иерархии создайте пустой объект с именем "SpawnManager"

  2. Создайте новый скрипт под названием «Spawn», прикрепите его к объекту "SpawnManager" и откройте его

  1. Объявите переменную GameObject[ ] animalPrefabs;

  2. В Инспекторе измените размер массива в соответствии с количеством животных, а затем назначьте своих животных, перетащив их из окна Проекта в пустые слоты: Убедитесь, что вы перетаскиваете их из окна Проекта, а не из Иерархии! Если вы собираетесь порождать объекты, вам нужно убедиться, что вы используете Prefabs, которые хранятся в окне Project.

Last updated