# Ветвление. Условный оператор

Ход выполнения программы может быть *линейным*, то есть таким, когда выражения выполняются друг за другом, начиная с первого и заканчивая последним. Ни одна строка кода программы не пропускается.

Однако чаще в программах бывает не так. При выполнении кода, в зависимости от тех или иных условий, некоторые его участки могут быть опущены, в то время как другие – выполнены. Иными словами, в программе может присутствовать *ветвление*, которое реализуется **условным оператором – особой конструкцией языка программирования**.

Проведем аналогию с реальностью. Человек живет по расписанию. Можно сказать, расписание – это алгоритм для человека, его программный код, подлежащий выполнению. В расписании на 18.00 стоит поход в бассейн. Однако экземпляр биоробота класса Homo sapiens через свои рецепторы-сенсоры получает информацию, что воду из бассейна слили. Разумно было бы отменить занятие по плаванию, то есть изменить ход выполнения программы-расписания. Одним из условий посещения бассейна должно быть его функционирование, иначе должны выполняться другие действия.

Подобная нелинейность действий может быть реализована в компьютерной программе. Например, часть кода будет выполняться лишь при определенном значении конкретной переменной. В языках программирования используется приблизительно такая конструкция условного оператора:

```python
if логическое_выражение {
    выражение 1;
    выражение 2;
    …
}
```

Перевести на человеческий язык можно так: **если логическое выражение возвращает истину, то выполняются выражения внутри фигурных скобок**; если логическое выражение возвращает ложь, то код внутри фигурных скобок не выполняется. С английского "if" переводится как "если".

Конструкция `if логическое_выражение` называется **заголовком условного оператора**. Выражения внутри фигурных скобок – **телом условного оператора**. Тело может содержать как множество выражений, так и всего одно или даже быть пустым.

Пример использования условного оператора в языке программирования Python:

```python
if n < 100:
    b = n + a
```

В Питоне вместо фигурных скобок используется двоеточие. Обособление вложенного кода, то есть тела оператора, достигается за счет отступов. В программировании принято делать отступ равным четырем пробелам. Однако также можно использовать клавишу табуляции (Tab) на клавиатуре. Большинство сред программирования автоматически делают отступ, как только вы поставите двоеточие и перейдете на новую строку. Однако при работе в интерактивном режиме надо делать отступы вручную.

![Инструкция if в интерпретаторе Python: отступы](https://younglinux.info/sites/default/files/images/python/tab-interpretator.png)

Нахождение в теле условного оператора здесь обозначается тремя точками. При создании файла со скриптом таких точек быть не должно, как и приглашения `>>>`.

Python считается языком с ясным синтаксисом и легко читаемым кодом. Это достигается сведением к минимуму таких вспомогательных элементов как скобок и точек с запятой. Для разделения выражений используется переход на новую строку, а для обозначения вложенных выражений – отступы от начала строки. В других языках данный стиль программирования также используется, но лишь для удобочитаемости кода человеком. В Питоне же он возведен в ранг синтаксического правила.

В примере выше логическим выражением является `n < 100`. Если оно возвращает истину, то выполнится строчка кода `b = n + a`. Если логическое выражение ложно, то выражение `b = n + a` не выполнится.

Данный пример вырван из контекста и сам по-себе не является рабочим. Полная версия программы могла бы выглядеть так:

```python
b = 0
a = 50
n = 98
if n < 100:
    b = n + a
print(b)
```

Последняя строчка кода `print(b)` уже не относится к условному оператору, что обозначено отсутствием перед ней отступа. Она не является вложенной в условный оператор, значит, не принадлежит ему.

Поскольку переменная n равна 98, а это меньше 100, то b станет равной 148-ми. Это значение будет выведено на экран. Если переменная n изначально была бы связана, например, со значением 101, то на экран был бы выведен 0. При n, равной 101, логическое выражение в заголовке условного оператора вернуло бы ложь. Значит, тело не было бы выполнено, и переменная b не изменилась бы.

Структуру программы можно изобразить следующим образом:

![Основная ветка программы и вложенный код](https://younglinux.info/sites/default/files/images/python/block.gif)

Основная ветка программы выполняется всегда, а вложенный код лишь тогда, когда в темно-зеленой строчке, обозначающей заголовок условного оператора, случается истина.

Для небольших программ иногда чертят так называемые блок-схемы, отражающие алгоритм выполнения. В языке блок-схем определенные конструкции обозначаются своими фигурами. Так блок действий обозначается прямоугольником, а логическое выражение – ромбом. Для кода выше блок-схема может выглядеть так:

![Блок-схема оператора if](https://younglinux.info/sites/default/files/images/python/if.png)

Условный оператор может включать не одну ветку, а две, реализуя тем самым полноценное ветвление.

![Блок-схема конструкции if-else](https://younglinux.info/sites/default/files/images/python/if_else.png)

В случае возврата логическим выражением `False` поток выполнения программы не возвращается сразу в основную ветку. На случай `False` существует другой вложенный код, отличный от случая `True`. Другими словами, встретившись с расширенной версией условного оператора, поток выполнения программы не вернется в основную ветку, не выполнив хоть какой-нибудь вложенный код.

В языках программирования разделение на две ветви достигается с помощью добавления блока **else**, получается так называемое **if–else** (если-иначе). Синтаксис выглядит примерно так:

```python
if логическое_выражение {
    выражение 1;
    выражение 2;
    …
}
else {
    выражение 3;
    …
}
```

Если условие при инструкции `if` оказывается ложным, то выполняется блок кода при инструкции `else`. **Ситуация, при которой бы выполнились обе ветви, невозможна.** Либо код, принадлежащий `if`, либо код, принадлежащий `еlse`. Никак иначе. **В заголовке `else` никогда не бывает логического выражения.**

Пример кода с веткой `else` на языке программирования Python:

```python
tovar1 = 50
tovar2 = 32
if tovar1 + tovar2 > 99 :
    print("99 рублей недостаточно")
else:
    print("Чек оплачен")
```

Следует иметь в виду, что логическое выражение при `if` может выглядеть "нестандартно", то есть не так просто, как `a > b` и тому подобное. Там может стоять просто одна переменная, число, слово `True` или `False`, а также сложное логическое выражение, когда два простых соединяются через логически И или ИЛИ.

```python
a = ?
if a:
    a = 1
```

Если вместо знака вопроса будет стоять 0, то с логической точки зрения это `False`, значит выражение в `if` не будет выполнено. Если a будет связано с любым другим числом, то оно будет расцениваться как `True`, и тело условного оператора выполнится. Другой пример:

```python
a = 5 > 0
if a:
    print(a)
```

Здесь a уже связана с булевым значением. В данном случае это `True`. Отметим, что в выражении `a = 5 > 0` присваивание выполняется после оператора сравнения, так что подвыражение `5 > 0` выполнится первым, после чего его результат будет присвоен переменной a. На будущее, если вы сомневаетесь в последовательности выполнения операторов, используйте скобки, например так: `a = (5 > 0)`.

Третий пример:

```python
if a > 0 and a < b:
    print(b - a)
```

Тут, чтобы вложенный код выполнился, a должно быть больше нуля и одновременно меньше b. Также в Питоне, в отличие от других языков программирования, позволительна такая сокращенная запись сложного логического выражения:

```python
if 0 < a < b:
    print(b - a)
```

### Практическая работа

1. Напишите программу (файл TakeInput.py), которая просит пользователя что-нибудь ввести с клавиатуры. Если он вводит какие-нибудь данные, то на экране должно выводиться сообщение "ОК". Если он не вводит данные, а просто нажимает Enter, то программа ничего не выводит на экран.
2. Напишите программу (файл PosNeg.py), которая запрашивает у пользователя число. Если оно больше нуля, то в ответ на экран выводится число 1. Если введенное число не является положительным, то на экран должно выводиться -1.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://lahmeneffa.gitbook.io/docs-tkuik/programmirovanie-poletov/programmirovanie-na-yazyke-python/vetvlenie.-uslovnyi-operator.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
